カテゴリ
ゲーム設計グラフィック プログラミング キャラクター ゲーム論一般 プレイ雑記 ゲームニュース 作成進捗 ご挨拶 以前の記事
2007年 02月2007年 01月 2006年 12月 2006年 11月 2006年 10月 more... ブログリンク
最新のトラックバック
検索
その他のジャンル
ファン
記事ランキング
ブログジャンル
画像一覧
|
ドラクエ9の発表
多くの人はWii、またはPS3と思っていたことでしょう。旧エニックスは新ハードがでてもしばらく旧ハードでドラクエ出していたので、私はおそらくPS2と思ってました。
しかしご存知の通りDS!でも、一番出て欲しかったハードであったかもしれない。これでWii、PS3、(&XBOX360)とますます買う必要がなくなった。(WiiのDQソードもけっこうおもしろそうなのでWiiは買いたい気持ちはあるのだが) 前々からDQのグラフィックはPS2版DQ5くらいがちょうどよいと思っていたので、DSでの9もそれくらいのグラフィックで満足。画面を見た感じからDQ3の職業システムをベースにちょっとしたオンラインとアクション要素を付け加えたような感じになっているのかな。 オンラインは必須ではなさそうなのでサブ的な要素になるのだろう、RPGオンラインは主にFF11やラグナロックみたいな協力プレイと、ポケモンやDQモンスターズみたいな対戦があると思うけど、私は後者の対戦の方が好き。今回の9は協力プレイのためのオンラインのようだが、ぜひとも対戦も入れて欲しい。でもそれはDQMジョーカーがあるから入らないかな…。 あと、日本のトップゲームの(外伝でなく本編が)携帯への移行がゲーム業界へ与えるインパクト。これがこれからどう見られるかもとても楽しみです。 #
by caliyan
| 2006-12-12 23:49
| ゲームニュース
理想と実際の設計
頭で思い描いていたゲームシナリオも設計の段階でかなり制限が設けられ、プログラミングし始めると手間を考え、さらに制限されることがある。
RPGにおいて、多くの人が最初に考える理想像の一つは下図のようなものではないだろうか。青を主人公=プレイヤー、橙をNPC(ゲーム内の他のキャラ)とする。主人公はゲーム内を縦横無尽に動き回れる。NPCも主人公や他のNPCと相互作用しつつ、まるで意思があるように動き回り行動する。 しかし、現実にはこんな設計はまず無理である。理由は今までの記事でも断片的に書いてきたのだが。自由度が増えるほどゲームバランスの調整は困難になりゲームも無秩序になりやすい。 というわけで、多くのゲームが実際にとる手法としては下図のようなものがある。まずNPCは動く範囲はかなり制限される。主人公の立てたフラグに応じて、マルの範囲内で場所を変えていく感じとなる。主人公はゲーム内を動き回れるのだが、縦横無尽とはいかずカクカクとその動き方は制限される(抽象的な意味で)。 実際のゲームは下図のようなものでも、それをできるだけ上図のように見せることが設計者の腕になるんだろう…。 #
by caliyan
| 2006-12-07 23:24
| ゲーム設計
一ヶ月中断していた…
お久しぶりです。
特に何かあったり、ゲームつくりを諦めたりしたわけではないのだが、ブログ更新が止まっていました。一度ちょっと更新が止まってしまってなんとなくそのままズルズルと、、、なっていました。月が変わったのをきっかけにまた再開します。 現状としては、またイラストの段階で止まってしまっていたので、とりあえずはフレームワークのプログラミングを再開。プログラム部分は記事に書いてもつまらないので、またゲーム設計の方で書いていこうと思う。 #
by caliyan
| 2006-12-02 20:41
| 作成進捗
ブログ1周年
おかげ様でこのブログも1周年を迎えました。たまにでも見にきてくれたりコメントしてくださった方々どうもありがとうございます。
この1年間、けっこうコンスタントに記事を書き続けてきたなあ、と我ながら少し感心しています。といっても、ここ2週間は色々立て込んで書いてませんでしたが…。 肝心のゲーム作成の方は…、目標の予定と比べたら遅れている…。まあ趣味だから別に遅れてもいいや、と開き直るしかないですが。遅れている一番の原因はやっぱり”ゲームプレイ”だろうか、もっと控えるしかないか。 今月から少し落ち着きそうなので、またコツコツと作って記事書いていきますか。いつかはできるだろう、、、といってもなるべく早く完成に近づけたいものですが。 ちなみに この1年の記事数:142 カウンタ(1日ユニーク):15,554 #
by caliyan
| 2006-11-02 23:54
| ご挨拶
クリア後引きずってしまったFF5
1週間以上前にGBAのFF5はクリアしたのだが、、、このゲームはそれからが長かった…。全てのジョブをマスターにしたり追加ダンジョンをやっていこうとしていると、みるみる時間はかかってしまう。未だにエヌオーは倒せていない。
(一応、この1週間はゲームばかりやっていたわけではない…) 前回の記事にも書いたけど、DSのFF3と比べると総合的にはFF3の方が楽しめたかな。自分の中で今年のベストRPGは今のところFF3だ。 さて、また絵描きを再開。今度はキャラでなくマップチップ。街、城、ダンジョンのグラフィックを構成する16×16のドット絵のことである。 #
by caliyan
| 2006-10-25 22:35
| 作成進捗
|