サラリーマンが余暇でゲームをつくる日記
by caliyan
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構想が浮かんできた

仕事が忙しくなってきた、、プログラムは休日にしかできないなぁ。。。
さてさて

昨晩、布団の中で二つばかしゲームのアイデアが浮かんできた!
共にパズルゲームの類

一つは三角形の組み合わせゲームで、一人で思いついたのだけど、
探したら似たようなゲームが見つかるかもしれない…
パズルゲームはプログラムは比較的楽だから、フリーや同人市場で激戦区だしなあ

もう一つは物理シミュレーションを応用したもので、これは結構オリジナリティがありそうだ!
ただシミュレーションなので計算コストがかかりそうだから、スペックを要求してしまうかもしれないのが難点か
シミュレーションのコードはあるからプログラミングは難しくない

それと前から考えていた戦略物?もあるし、これはプログラム&グラフィックが手間がかかるので、とりあえず先に前者のパズルゲームを作って、なんとか実績をつくりたい
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# by caliyan | 2005-11-10 23:08 | ゲーム設計

DirectX7か9か

とりあえず今作ろうとしているのは、2次元なのでシェーダなどの複雑な機能は必要ない
2次元グラフィックのみならば今でもDirectX7で作るのが良いというのをどこかで聞いた

しかしMicrosoftのサイトにいってももはや9しか置いていないじゃないか
というわけで9で作ることにしよう
今使っているのも9だしね

ゲームは概要は固まりつつあるところかな、、、一応
設計ができたら一番手がかかりそうなのはやっぱりイラストで、プログラムは比較的すぐできるかな
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# by caliyan | 2005-11-09 00:01 | プログラミング

とりあえず計画

とりあえず現状は以下の通り
・ 独りで作成する
・ 作曲できないので音楽はフリーのものをお借りする
・ グラフィックはゲームのイメージに大きく影響するので絵は自分で用意したい
・ 軽いゲームにしたいので2Dグラフィック
・ キレイなイラストを用意できないのでしょぼいドット絵が中心
・ 上手な長い文章は書けない

RPG、アドベンチャー、シミュレーション、アクション、パズル
などの様々なジャンルがあるのだが、この要求を満たすジャンルとなると…

・ 純粋なアクションゲームは作るという面であまり魅かれないので今回はパス
・ キレイなイラストや長々な文章は書けないので、アドベンチャーは無理
・ いわゆるRPGも、膨大なセリフや絵を用意せねばならないからキツイ

というわけで、シミュレーションというか、戦略またはパズルものを作るしかない…

期間は半年くらいでできればいいかなあ
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# by caliyan | 2005-11-06 14:54 | ゲーム設計

はじまり

最近、会社が経費削減のために忙しいのに残業に対してうるさくなってきた…
矛盾した要求であるがやむ得ないのか?
で、ちょっと帰るのが早くなったので昔から夢だったゲーム作成に取り組んでみようと思う
といっても、簡単なのしかつくれないだろうけど

手持ちの武器はC++ & DirectX & MFCプログラミング
あとしょぼいイラスト描き…

では、はじまりはじまり
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# by caliyan | 2005-11-06 13:27 | ご挨拶